PS:来自[在末日中堕落的女友]作者的新作游戏介绍:
新作《堕ちた聖痕:夜行伝令》现已完成并公开!
本次 支持 中文、英文、日文 三种语言,感谢大家一直以来的关注与支持。
本作是一款节奏偏慢、注重氛围与情绪表达的作品。
当前版本主要用于展示故事的起点。
随着后续开发的推进,我们将陆续加入更多事件、分支剧情与系统内容,
整体玩法和剧情深度也将进一步拓展。
如果你喜欢这样的风格,欢迎留下你的感想与建议,
我们会认真阅读每一条反馈。
![图片[8]-安卓+电脑【RPG/NTR】堕落的圣痕:夜行传令 V0.35 官中 骑 joi模拟器玩-大壮社区](https://dzsq3.ru/wp-content/uploads/2025/08/20250813233959451-Compress_20250804_210742_2376.webp)
更新内容:
v0.35
本次更新完成了游戏系统与世界观架构的初步构建,
并在序章结尾正式开启三条可攻略的主线路线:
v0.35
本次更新完成了游戏系统与世界观架构的初步构建,
并在序章结尾正式开启三条可攻略的主线路线:
飞龙线(纯爱):一条温柔而宏大的剧情线,后续将以“监狱”作为关键剧情舞台;
商人克雷格线:描绘旅途中堕落的过程,包含“马车”、“旅馆”、“影绘”等场景事件;
铁匠穆安线:以“露营”与“荒野”为背景,描写野性与欲望交织的堕落发展。
每条路线都配有独立的地图、CG 与事件演出,结构上初步实现了真正意义上的剧情分歧。
值得一提的是,序章中的选项将会交错影响后续发展,
因此实际可达成的路线分支不止三条,最多可变化为 六种不同走向(部分为交集重叠)。
因此实际可达成的路线分支不止三条,最多可变化为 六种不同走向(部分为交集重叠)。
✦ 关于节奏与演出的思考
作为开发者,这次 Demo 的制作对我来说是一次巨大的挑战。
我希望构建出一个可信、紧张、引人入胜的世界,并埋下大量伏笔。
因此,我花费了大量精力在剧情文本和事件演出上。
作为开发者,这次 Demo 的制作对我来说是一次巨大的挑战。
我希望构建出一个可信、紧张、引人入胜的世界,并埋下大量伏笔。
因此,我花费了大量精力在剧情文本和事件演出上。
但在完成的过程中,我也开始反思:
“这样充满铺垫的结构,会不会让玩家忽略了游戏性?”
我认为答案是否定的。
不过我也清楚地意识到,当前版本在部分环节的节奏略显缓慢,
这既是为世界观服务的结果,也确实反映出我在长期写作后的疲惫。
这既是为世界观服务的结果,也确实反映出我在长期写作后的疲惫。












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